RPG w edukacji i pracy z młodzieżą gromadzi materiały o wykorzystywaniu gier fabularnych podczas zajęć szkolnych, warsztatów i działań wychowawczych. Tematy obejmują prowadzenie sesji online z klasą, integrację nowych grup, łączenie RPG z escape roomem oraz rozmowy o hejcie i cyberprzemocy. Znajdziesz tu także wskazówki dotyczące doboru formy gry do wieku, potrzeb i bezpieczeństwa uczestników.