Mechaniki i projektowanie systemów RPG

Mechaniki i projektowanie systemów RPG to kategoria dla osób, które lubią zaglądać „pod maskę” gier fabularnych. Znajdziesz tu artykuły o tworzeniu własnych zasad, balansowaniu mechanik, projektowaniu testów, walki, magii czy rozwoju postaci, a także analizy znanych systemów – co w nich działa, a co można zrobić inaczej.

Piszemy o tym, jak przekładać klimat i założenia świata na konkretne reguły, jak unikać „łamaczy gry”, jak testować nowe rozwiązania z drużyną i jak stopniowo dopieszczać własny system. Ta kategoria pomoże Ci przejść od „chciałbym mieć swój RPG” do realnych, grywalnych zasad, które inni z przyjemnością wypróbują przy stole.